> 元々REALITYの配信では48000Hzのサンプリングレート・2chで録音していました。伝送経路はOpusの標準品質で圧縮しています。なので、REALITYは一般的な他の配信アプリ・通話アプリと比べると圧倒的に高音質だと思います。



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この手の実験が好きな人に届け… REALITY Androidにエコーキャンセルを導入した話|REALITY #note https://j.mp/2SiKGE5 https://j.mp/3gayw98



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Intel one API、グラフィックス関係はソースからビルドもできるのか…っていうかOSSになってるので必要な部分だけ使いたいならgithubでいけそう? 分散処理したくなったらライセンス必要なんだろうな バイナリ版でも実機検証はないとのこと リモート使用は可 XLSOFTさんのサイトで日本語化 https://j.mp/3pG5UI2



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可視化重要性の続き openAPIサポートプラットフォーム Intel Atom, Xeon *SSE4.2(254bit SIMD)をサポートしていること サポートOSは Linux: CentOS, Ubuntu, Arch, RedHat Windows10 あれ、macOS10.14.6もあるのか…!そうかIntelMacあるしな…コーディング環境としても使えるか https://j.mp/3gu3R5C



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Kitware:ParaView Autodesk: AutoCad RenderMan/Pixar:すでにXeonで動いてる レンダリングの必要性: ・マーケティングや営業 ・投資の承認を得るため ・教育やアイディアを議論するため ・知識の探求のため (こういう整理えらい) https://j.mp/3v8w8UR



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